sábado, 20 de septiembre de 2014

Dibujos de autobús.

Bueno, he tenido esto un poco abandonado este último mes por una falta absoluta de tiempo...Quiero seguir con el blog así que a partir de ahora voy a intentar sacar aunque sea ratos cortos para poder compartir lo que voy haciendo aunque en las últimas semanas solo hayan sido eso, dibujos de autobús.

Me alegro mucho al menos de haber recuperado el habito de dibujar en cualquier sitio y sobre todo de dibujar en papel, que puede parecer una bobada pero debido al trabajo me he malacostumbrado a hacer todo en digital. Y amigos mios no hay mejor manera de pensar y de plasmar lo que uno quiere plasmar que las formas más tradicionales.

También había notado como últimamente había dejado de dibujar con mi estilo habitual intentando imitar o "mejorar" dejando de lado mi forma de tirar la linea, el color, etc y eso se nota muchísimo en la frescura y la fuerza de lo que dibujamos.

Bueno ya paro de dar la chapa, un saludo a todos y espero subir contenido al blog mas habitualmente y sacar algo de tiempo para poder al fin jugar algo de rol online por dios!.


viernes, 8 de agosto de 2014

Y se acabó el tiempo...



Ahora de repente, de vuelta a la rutina y ha dejar de poder dedicarle el tiempo que quiera a los que me gusta.

Bueno, esto es algo que nos pasa a todos, es una pena porque a este blog en un principio quería subir solo material para el rol pero bueno, he decidido usarlo un poco a modo de baúl de los bocetos que voy haciendo día a día tanto para curro como para otros menesteres y para contaros un poco como ha ido el día. Vamos una especie de puto diario visual.

Y que coño! quizás algunas imágenes le interesen a alguien para darle un trasfondo etc así que...

Salud y buena noche señores!




lunes, 4 de agosto de 2014

(Ilustración etílica)CELEDRON


CELEDRON: Baja de una iglesia en paragüas, vamos el puto amo. lleva una metralleta de corchos de botella de champan y también lleva boina.

(no debería subir esto quizás pero a tomar por culo, es mi blog y me lo follo cuando quiero).

domingo, 3 de agosto de 2014

Cyborg Sohn von Thule S-02(Walküre)


Nombre:  Sohn von Thule S-02

Descripción: De los oscuros laboratorios de la sociedad secreta Thule, nacieron como ángeles de la muerte sus hijos. Los  Sohn von Thule, son tremendas maquinas de guerra, el sumun de la transmisión de consciencias humanas a máquinas. No se sabe muy bien cuando aparecieron por primera vez, ni como ni quien los creó realmente, pero si sabemos una cosa: Son lo más parecido al demonio sobre la tierra.

 Su tecnología es antigua muy antigua, muchos incluso tantean la posibilidad de que se trate de algún tipo de tecnología alienigena.

 Se dice que dentro de sus carcasas de metal y fuego, se encuentra la mente de un ser humano fallecido hace décadas y devuelto a la vida dentro de un "sohn von thule".

 Su tamaño es superior a los 3 metros de altura, son ágiles, fuertes y muy resistentes. Su aleación es desconocida ya que nadie a conseguido uno para poder estudiarlo. Y sus armas funcionan con algún tipo de energía que bien podría recordar a la nuclear pero tampoco esta confirmado.

Se han visto muy muy pocos y no se sabe a ciencia cierta si son racionales o simplemente son poco más que animales salvajes. Tan poco se ha conseguido relacionar abiertamente a la sociedad de Thule con ellos.

El último avistamiento de uno de ellos fué en unas antiguas instalaciones militares abandonadas, se registraron unas pocas imagenes de un Sohn, hasta que se cortó la imagen.

Ideas para utilizarlos: El concepto con el que yo he trabajado y con el que pretendo usarlos en mis partidas, es con el de la pelicula de alien version cyborg :).
 Es decir un grupo se introduce a investigar unos viejos laboratorios nazis, cuando de repente se dan cuenta de que no estan solos y empiezan a caer.
(sois muy libres tanto de utilizar la ilustración para crearlos vosotros un transfondo o de modificar lo que gusteis!)

sábado, 2 de agosto de 2014

Sierpes de la costa de hielo(Aventuras de la marca del este)


Nombre: Sierpe de la costa de hielo.

Datos(Marca del este):
Clase de armadura: 3
Dados de golpe: 7
Movimiento: 9m
Ataque: 1 mordedura / 1 latigazo
Daño: 2D8 / 3D4 + derribo
Salvación: G10
Moral: 8
Valor del tesoro: 6.500 mo
Alineamiento: neutral
Valor p.x.: 1000
Posibilidad de un ataque combinado de sierpes: 10%

Descripción: Las sierpes de las costas de hielo, son unos de los seres más terribles con los que un aventurero pueden encontrarse.
 Son gigantes "gusanos" que pueden alcanzar incluso los 20-25 metros de largo, su cuerpo esta cubierto de durísimas escamas y su boca tiene filas y filas de afilados colmillos. Son ciegas y se guían por las vibraciones, son tremendamente  sensibles a cualquier tipo de ruido, olor o vibración.
 Su esperanza de vida es desconocida pero se cree puede alcanzar los cientos de años.
Viven en gélidas aguas, bajo inmensas masas de hielo de kilómetros de dimensión. Cazan tanto sobre el hielo como bajo el agua. Sin embargo la mayor parte del tiempo y debido a su tamaño y la escasez de alimentos en los territorios donde viven, se encuentran aletargadas escondidas en grutas marinas.
Son extremadamente peligrosas y solo un idiota no tomaría extremas precauciones si sabe que tiene que viajar por una región en la que vivan sierpes. No es raro casos en los que a un explorador al cruzar los gélidos territorios de la costa de hielo, ha sido atacado no por una sino por incluso media docena de estas criaturas, debido a que el ruido puede atraer a todas las sierpes aletargadas a kilómetros de distancia.

Ideas para introducirlas en una partida: Estas sierpes yo las usé en una campaña de la marca del este en la que el grupo de aventureros escoltaban a un arqueólogo que les llevó hasta la costa de hielo en el mar del norte.
 Al ser un enemigo tan terrible, es aconsejable ser cuidadoso para integrarlo en la aventura. Puede ser integrándolo como una trampa "mortal" si los jugadores no son cuidadosos o quizás como un enemigo final al que los aventureros se enfrentarán cuando encuentren la entrada a una de las grutas que llevan a sus cubiles.
 También pueden ser introducidas en partidas de pathfinder, d&d o cualquier juego de fantasía o incluso de sci-fy en la que los jugadores llegan a un planeta helado.

Cualquier director de juego es libre de darle reglas, utilizar la ilustración que he creado para representarlas o lo que considere oportuno.




viernes, 1 de agosto de 2014

Jäger A-37 y Spinne S-22



  Nombre: Jäger A-37 y Spinne S-22

  Descripción: En un futuro distópico donde mega corporaciones dominan el presente y futuro de las personas (¿que fantasioso no?), no hay nada más terrible que las fuerzas especiales de rastreo Jäger y sus "perros de presa" Spinne.
 Se trata de comandos androide con los mejores sistemas de rastreo Munin tech, una base de datos actualizada cada 2 minutos con toda la información registrada por los sistemas de seguridad de la megaurbe donde estén emplazados.
 Además existe vínculo entre el Jäger y su Spinne, que les permite ver lo que ve su compañero y actuar de manera totalmente sincronizada. Esta es sin duda su faceta mas peligrosa ya que si por separado sería casi imposible escapar de uno de ellos, en equipo es directamente imposible.

 El Jäguer va equipado con lo mejor de lo mejor. Su diseño les permite ser: más fuertes, más rápidos, más ágiles, más inteligentes y más salvajes de lo que ningún hombre sería jamás. Todo esto unido a su armamento integrado Geri Tech, los convierte en un juguete muy, muy caro.

 El Spinne es un droide de apoyo sincronizado con un Jäguer. Su función es ver todo lo que el Jäguer no alcanza a ver y matar a lo que al Jäguer no le da tiempo a matar. Son escurridizos, del tamaño de un mastín, pero con la fuerza suficiente para levantar un coche con sus patas hidráulicas.

  Ideas para integrarlo en tu partida: Estos personajes los hice pensando en el nuevo  Walküre y su increible ambientación. Podrían utilizarse como fuerzas de élite de la gestapo o como equipos de vigilancia de una megaurbe. Sin embargo son perfectamente integrables en partidas de shadowrun, cyberpunk (si le das el lavado de cara en tu partida a su tecnología desfasada), redención o cualquier otro juego de corte futurista o cyberpunk.